ActionScript3.0无基础入门教程
没有基础也没有关系,让我们一点一点一步一步地学习ActionScript3.0。下面是阳光网小编给大家整理的ActionScript3.0入门教程,供大家参阅!
ActionScript3.0入门教程:加载外部素材
as API允许你载入诸如GIF,JPEG,PNG和SWF文件这样的素材到程序中。
加载外部SWF文件的能力允许你创建一个基于交互的模块的程序,而不仅仅是一个庞大的程序。因为每个SWF模块由各自的FLA文档编译,这就使得多个开发者之间同时处理一个项目中分离的几个方面。同时,因为在初始化的时候只是载入主要的素材文件,那么将源模块化为分离的SWF文件将使得程序载入更加迅速;而其他内容将在用户导航到一个章节时根据需要进行载入。
16.1 使用Loader类加载外部数据
使用Loader类是一种加载外部数据的方法。Loader类用于加载和显示图片或SWF内容。
var assetLoader:Loader=new Loader();
assetLoader.load(new URLRequest('img.jpg'))
另外LoaderInfo类也有Loader类加载时分发信息的事件和事件类型。这些通过监听Loader类的contentLoaderInfo属性来实现。
ActionScript3.0入门教程:动画
18.1 Timer类
Timer类与flash player的时钟建立了连接。根据flash player的时钟,以及指定的时间间隔,Timer类会分发事件。Timer对象可以在指定的时间间隔和重复次数执行。Timer对象有许多用途,但最好的用途是在flash player中支持毫秒级的动画编程。
Timer类的方法
Timer() 根据指定的时间和重复次数构建一个新的Timer对象
reset() 如果Timer对象正在运行,将其停止并重置
start() 如果Timer对象不在运行,则开始运行
stop() 停止Timer对象
若要跟踪从Timer对象传递过来的事件,必须监听TimerEvent类的事件。
TimerEvent类的事件类型
TIMER 根据构造方法指定的时间间隔,在每一次时间段完成后分发此事件。
TIMER_COMPLETE 当指定了重复次数并已完成将分发此事件。
在new Timer()构造方法中,传递给参数interval指的是以毫秒为单位的时间间隔。第二个参数repeat是可选的。如果没有指定,Timer对象会无限执行知道调用stop()方法。如果传递给参数repeat的值为5,Timer对象会根据指定的时间间隔执行5次然后自行停止。不论怎么样,每次时间间隔到点,都会分发TimerEvent.TIMER事件。而TIMER_COMPLETE时间只在指定了repeat并结束后分发。
Timer:时间事件
构造函数:Timer(毫秒,次数)
TimerEvent.TIMER
方法:start(),stop()
进入事件
?实现旋转的两种方式:
1.利用播放头运动的原理实现旋转
2.Event.ENTER_FRAME
卸载侦听:removeEventListener
function{removeEventListener}
function{addEventListener}
加载远程影片 A:URLRequest()
B:Loader()
B.load(A)
addChild(B)
加载本地影片:同上
加载进度:Loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,FUNCTION)
LoaderInfo:已加载的文件的相关信息
LoaderInfo.bytesTotal:总字节
LoderInfo.bytesLoaded:已加载的字节
进度条:scaleX=已加载字节/总字节
Event.COMPLETE
Loader.width
Loader.height
Loading:this.LoaderInfo.addEventListener(Progressbar.PROGRESS,COMPLETE);
ActionScript3.0入门教程:Helloworld
虽然说ActionScript2.0与ActionScript3.0熟练使用任意一门都可以,但是ActionScript3.0带来了许多新的.开发感受。新时代的Flash已经开始向ActionScript3.0转型,许多新的Flash框架与Flash资料都是基于ActionScript3.0。所以还是两门双修好勒。ActionScript2.0的Helloworld已经在《【ActionScript】ActionScript2.0的Helloworld》(点击打开链接)中介绍过了。下面开始介绍ActionScript3.0的Helloworld。
1、首先,打开Flash之后,新建ActionScript3.0文件,而不是ActionScript2.0。其实两者在基本布局上面是没有区别的,关键是其脚本发生根本性的变化。会ActionScript2.0的开发者,很容易就能转到ActionScript3.0上面来。
2、之后,通过窗口->组件,或者Ctrl+F7,或者通过右侧面板工具栏的“组件”按钮,打开“组件面板”。
这里面,Flash提供了许多向C#,VB等窗口控件。在User Interface文件夹中拖入Button与Label,一个按钮,一个标签文本。
3、之后,调整这两个控件的属性。
对于按钮,赋予其实例名称为Button1。其Label属性为“单击”。
对于标签文本,赋予其实例名册为"Label1",autoSize为Center居中,text的内容去掉。
4、之后,右击第1帧,打开动作面板,就可以写代码。
在动作面板写入如下代码:
[javascript] view plain copy print?
//定义一个字符串str,其值为Hello world
var str:String="Hello world";
//定义一个函数,为clickEvent
var clickEvent:Function=function(){
//此函数触发之后,把Label1的文本改成str
Label1.text= str;
//然后向控制台输出str
trace(str);
}
//之后为Button1添加点击事件的监听器,为clickEvent这个函数
Button1.addEventListener("click",clickEvent);
按Ctrl+Enter编译之后,得到如下的效果:
按钮被点击之后,标签文本的值变为Hello world,同时控制台中输出一个Helloworld。
可以看到上面的脚本,与JavaScript依然很像。只是ActionScript3.0多了变量的定义有function,str等。不像Javascript,就只有var。
ActionScript3.0也有点类似于jQuery。
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